allbet在线:C#9.0 终于来了,您还学的动吗? 带上VS一起解读吧!(应该是全网第一篇)
时间:8个月前 阅读:72
一:靠山
1. 讲故事
好消息,.NET 5.0
终于在2020年6月10日公布了第五个预览版,眼尖的同砚一定看到了在这个版本中终于支持了 C# 9.0
,此处有掌声,太好了!!!
.Net5官方链接
可以看到现在的C#9照样预览版,实现了一部分新语法供开发者提前尝鲜,从github的roslyn堆栈上可以看到现在准备实现 17
个新特征,现阶段已经实现了8
个,其中的 In Progress
示意正在开发中。
新特征预览
2. 安装必备
-
下载最新的
net5 sdk
吧: dotnet-sdk-5.0.100-preview.5.20279.10-win-x64.exe -
下载最新的 visual studio 2019 preview 2
找好你自己的vs版本类型哦。。。
二:新特征研究
1. Target-typed new
这个取名一定要留给学易经的大师傅,没见过世面的我不敢造次,取得不佳影响时运,所谓 运去金成铁, 时来铁似金
,不外也许意思就是说直接new你界说的局部变量的类型,用issues
中总结的话就是:
Summary: Allow Point p = new (x, y);
Shipped in preview in 16.7p1.
接下来就是所有代码,看看使用前
和 使用后
的详细差异。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//老语法
var person = new Person("mary", "123456");
//新语法
Person person2 = new("mary", "123456");
Console.WriteLine($"person={person}person2={person2}");
}
}
public class Person
{
private string username;
private string password;
public Person(string username, string password)
{
this.username = username;
this.password = password;
}
public override string ToString()
{
return $"username={username},password={password} \n";
}
}
然后用ilspy去看看下面的il代码,是不是省略了Person,让自己心里扎实一点。
总的来说这语法还行吧,能起到延伸键盘使用寿命的功效。
2. Lambda discard parameters
从字面上看也许就是说可以在lambda上使用作废参数,听起来怪怪的,那本意是什么呢?有时刻lambda上的匿名方式署名的参数是不需要的,但在以前必须实打实的界说,这样就会污染方式体,也就是可以在body中被接见,如下图:
但有时刻由于客观原因必须使用Func<int,int,int>
这样的委托,而且还不想让方式署名的参数污染方式体,我预测在函数式编程中有这样的场景吧,可能有点类似MVC中的EmptyResult
效果。
好了,我想你也许知道啥意思了,接下来实操一把。。。
Func<int, int, int> func = (_, _) =>
{
return 0;
};
var result = func(10, 20);
从图中可以看到,我在方式体中是找不到所谓的 _
变量的,这就神奇了,怎么做到的呢? 带着这个好奇心看看它的IL代码是个什么样子。
.method private hidebysig static
void Main (
string[] args
) cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2048
// Code size 45 (0x2d)
.maxstack 3
.entrypoint
.locals init (
[0] class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> func,
[1] int32 result
)
IL_0000: nop
IL_0001: ldsfld class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9__0_0'
IL_0006: dup
IL_0007: brtrue.s IL_0020
IL_0009: pop
IL_000a: ldsfld class ConsoleApp1.Program/'<>c' ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9'
IL_000f: ldftn instance int32 ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<Main>b__0_0'(int32, int32)
IL_0015: newobj instance void class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32>::.ctor(object, native int)
IL_001a: dup
IL_001b: stsfld class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32> ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<>9__0_0'
IL_0020: stloc.0
IL_0021: ldloc.0
IL_0022: ldc.i4.s 10
IL_0024: ldc.i4.s 20
IL_0026: callvirt instance !2 class [System.Runtime]System.Func`3<int32, int32, int32>::Invoke(!0, !1)
IL_002b: stloc.1
IL_002c: ret
} // end of method Program::Main
从上面的IL代码来看 匿名方式 变成了<>c
类的<Main>b__0_0
方式,完整署名: ConsoleApp1.Program/'<>c'::'<Main>b__0_0'(int32, int32)
,然后再找一下 <Main>b__0_0
方式的界说。
.class nested private auto ansi sealed serializable beforefieldinit '<>c'
extends [System.Runtime]System.Object
.method assembly hidebysig
instance int32 '<Main>b__0_0' (
int32 _,
int32 _
) cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2100
// Code size 7 (0x7)
.maxstack 1
.locals init (
[0] int32
)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.0
IL_0002: stloc.0
IL_0003: br.s IL_0005
IL_0005: ldloc.0
IL_0006: ret
} // end of method '<>c'::'<Main>b__0_0'
这说明什么呢? 说明两个参数是真实存在的,但编译器捣了鬼,做了语法上的限制,不让你接见所谓的 _
。
等等。。。有一个问题,IL中的方式署名怎么是这样的: <Main>b__0_0 (int32 _,int32 _)
, 人人应该知道方式署名中不可以泛起重复的参数名,好比下面这样界说肯定是报错的。
这说明什么? 说明这个语法糖不仅需要编译器支持,更需要底层的JIT支持,那怎么证实呢?我们用windbg去底层挖一挖。。。为了利便调试,修改如下:
static void Main(string[] args)
{
Func<int, int, int> func = (_, _) =>
{
Console.WriteLine("进入方式体了!!!");
Console.ReadLine();
return 0;
};
var result = func(10, 20);
}
0:000> !clrstack -p
OS Thread Id: 0x52e8 (0)
0000007035F7E5C0 00007ffaff362655 ConsoleApp1.Program+c.b__0_0(Int32, Int32) [C:\5\ConsoleApp1\ConsoleApp1\Program.cs @ 13]
PARAMETERS:
this (0x0000007035F7E600) = 0x000001968000cb48
_ (0x0000007035F7E608) = 0x000000000000000a
_ (0x0000007035F7E610) = 0x0000000000000014
从图中可以看到,虽然都是 _
,但在线程栈上是完完全全的两个栈地址。 0x0000007035F7E608
和 0x0000007035F7E610
。
三:总结
总的来说,C#是越来越像函数式编程靠拢,越来越像Scala,就像Jquery的口号一样: Write less,do more。
好了,先就说这两个吧,人人先安装好工具,明天继续剖解~~~
如您有更多问题与我互动,扫描下方进来吧~

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